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Charakoro de Articuno

ArticunoEBC01-003

AguaDébil a Acero

12.º
en la tier list
46,5 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Agua. La regla está explicada en la metodología.

  • Disparo Gélido
  • Hoja Heladora
  • Frío Polar
  • Tormenta Ventisca

Su Charakoro

Forma A

Inclinado hacia delante, con la cabeza baja y las alas abiertas a los lados.

Se reconoce porque trae la carta Aire Afilado.

Charakoro de Articuno
  • De pieDe pie15,7 %
  • Del revésDel revés14,8 %
  • BocarribaBocarriba25,5 %
  • BocabajoBocabajo15,7 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)14,0 %
  • De lado (der.)De lado (der.)14,0 %

Medido en 235 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Forma B

Estirado a lo alto, con las alas cerradas por delante y la cara asomando entre ellas.

Se reconoce porque trae la carta Aliento Frío.

Charakoro de Articuno
  • De pieDe pie10,8 %
  • Del revésDel revés13,4 %
  • BocarribaBocarriba21,1 %
  • BocabajoBocabajo16,6 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)18,9 %
  • De lado (der.)De lado (der.)18,9 %

Medido en 552 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 10

Cartas de la forma A

AguaForma A

Ala Gélida

CosteAguaAgua

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -1 en su siguiente turno
AguaForma A

Hoja Heladora

CosteAguaAguaAgua

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)el rival no tira su Charakoro

Dato por confirmar

AguaForma A

Tormenta Ventisca

CosteAguaAguaAguaAgua

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

Dato por confirmar

VoladorForma A

Aire Afilado

CosteVoladorNormalNormalNormal

40de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño
VoladorForma A

Respiro

CosteVoladorVolador

0de daño

Siemprerecuperas 20 PS


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)recuperas 20 PS

Cartas de la forma B

AguaForma B

Picada Helada

CosteAgua

10de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

Dato por confirmar

AguaForma B

Disparo Gélido

CosteAguaAgua

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño
AguaForma B

Aliento Frío

CosteAguaAguaAgua

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -2 en su siguiente turno
AguaForma B

Frío Polar

CosteAguaAguaAguaAgua

40de daño


  • De pieBocarribadados de energía del rival -2 en su siguiente turno. el rival no tira su Charakoro
VoladorForma B

Vuelo

CosteVoladorNormalNormal

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño en el siguiente turno del rival

  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

Dónde sale