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Charakoro de Charmander

CharmanderSTC02-001

FuegoDébil a Agua

3.º
en la tier list
60,7 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Fuego. La regla está explicada en la metodología.

  • Lanzallamas
  • Ascuas
  • Colmillo Ígneo
  • Calentar

Su Charakoro

Charakoro de Charmander
  • De pieDe pie20,4 %
  • Del revésDel revés14,9 %
  • BocarribaBocarriba16,5 %
  • BocabajoBocabajo16,5 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)15,7 %
  • De lado (der.)De lado (der.)15,7 %

Medido en 181 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 8

Fuego

Ascuas

CosteFuegoFuego

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño
Fuego

Calentar

CosteFuegoFuego

10de daño


  • De pieBocarribatus dados de energía +2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

Fuego

Lanzallamas

CosteFuegoFuegoFuego

40de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajoDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía -1 en tu siguiente turno
Fuego

Colmillo Ígneo

CosteFuegoFuegoFuegoFuego

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+30 de daño
Fuego

Tormenta de Llamas

CosteNormalNormalNormalNormalNormal

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 por cada energía de Fuego
Eléctrico

Puño Trueno

CosteEléctricoNormalNormal

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño
Acero

Garra Metal

CosteAceroNormalNormal

20de daño


  • De pie+40 de daño
Fuego

Avivar

CosteFuegoFuegoFuego

20de daño


  • De pietus dados de energía +2 en tu siguiente turno

  • Del revéstus dados de energía -2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

Dónde sale