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Charakoro de Mew

MewSTC06-001

PsíquicoDébil a Siniestro

1.º
en la tier list
62,9 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Psíquico. La regla está explicada en la metodología.

  • Disparo Psi
  • Psíquico
  • Psicorrayo
  • Barrera

Su Charakoro

Charakoro de Mew
  • De pieDe pie25,8 %
  • Del revésDel revés9,6 %
  • BocarribaBocarriba29,0 %
  • BocabajoBocabajo16,1 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)9,7 %
  • De lado (der.)De lado (der.)9,7 %

Medido en 31 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 7

Psíquico

Confusión

CostePsíquico

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño
Psíquico

Psicorrayo

CostePsíquicoPsíquico

20de daño


  • De pieDel revés+30 de daño
Psíquico

Barrera

CostePsíquicoPsíquico

0de daño

Siemprerecibes 20 de daño menos


  • De pieBocarribarecibes 30 de daño menos
Psíquico

Salto de Memoria

CostePsíquicoPsíquico

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)bloqueas un ataque del rival
Psíquico

Disparo Psi

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

30de daño


  • De pieDel revésBocarribaBocabajo+20 de daño
Psíquico

Psíquico

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajoel rival tira 3 dados: +10 por cada energía del tipo que más salga
Psíquico

Rebote

CostePsíquicoPsíquicoPsíquicoPsíquico

0de daño

Siemprerepites el daño del último ataque del rival


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)daño x2

Dato por confirmar

Dónde sale