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Catálogo

Ataques

Las 204 cartas que se conocen, con su coste, su daño y qué orientaciones del Charakoro las activan.

Comparar dos Pokémon

Al elegir dos, abajo solo se ven sus cartas, en dos columnas.

Set
Tipo
Energías que cuesta

— ataques

PinsirEBW01-001

PlantaForma A

Concentración

CostePlanta

0de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía +2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

PinsirEBW01-002

PlantaForma A

Resistir

CostePlantaPlanta

0de daño

Siemprerecibes 20 de daño menos


  • De pieBocarribaBocabajorecibes 20 de daño menos

Dato por confirmar

PinsirEBW01-003

PlantaForma A

Golpe Cuerno

CostePlantaPlantaPlanta

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

Dato por confirmar

PinsirEBW01-004

NormalForma A

Guillotina

CostePlantaPlantaPlantaPlantaPlanta

0de daño


  • De piehace 150 de daño

PinsirEBW01-005

LuchaForma A

Demolición

CosteLucha

20de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

PinsirEBW01-006

PlantaForma B

Carga Tijeras

CostePlantaPlanta

20de daño


  • De pieBocarribatus dados de energía +1 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

PinsirEBW01-007

PlantaForma B

Golpe Cólera

CostePlantaPlantaPlanta

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 si tú fallaste la energía

Dato por confirmar

PinsirEBW01-008

PlantaForma B

Carga Descuidada

CostePlantaPlantaPlanta

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajote haces 20 de daño

PinsirEBW01-009

PlantaForma B

Tijera Mortal

CostePlantaPlantaPlantaPlanta

20de daño


  • De pie+80 de daño

Dato por confirmar

PinsirEBW01-010

LuchaForma B

Sumisión

CosteLuchaNormalNormalNormal

30de daño

Siemprete haces 20 de daño


  • De pieDel revésBocarribaBocabajo+30 de daño

MoltresEBW01-011

FuegoForma A

Ala Ígnea

CosteFuegoFuego

30de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

  • De lado (izq.)De lado (der.)te haces 20 de daño

MoltresEBW01-012

FuegoForma A

Onda Ígnea

CosteFuegoFuegoFuego

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

MoltresEBW01-013

FuegoForma A

Lanzallamas

CosteFuegoFuegoFuegoFuego

40de daño


  • De pieBocarriba+40 de daño

  • Del revésBocabajoDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía -2 en tu siguiente turno

MoltresEBW01-014

FuegoForma A

Envite Ígneo

CosteFuegoFuegoFuegoFuegoFuego

50de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+40 de daño

  • Del revésDe lado (izq.)De lado (der.)te haces 40 de daño

MoltresEBW01-015

VoladorForma A

Vendaval

CosteVoladorNormalNormalNormal

20de daño


  • De pie+60 de daño

MoltresEBW01-016

FuegoForma B

Giro Fuego

CosteFuegoFuego

20de daño


  • De pieBocarriba+40 de daño

  • Del revésBocabajoDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía -2 en tu siguiente turno

MoltresEBW01-017

FuegoForma B

Aliento Ardiente

CosteFuegoFuegoFuego

40de daño


  • De pieBocarriba+40 de daño

  • Del revésBocabajote haces 30 de daño

MoltresEBW01-018

FuegoForma B

Llama Final

CosteFuegoFuegoFuegoFuego

80de daño


  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

MoltresEBW01-019

VoladorForma B

Ala Rápida

CosteVolador

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

Dato por confirmar

MoltresEBW01-020

VoladorForma B

Vuelo

CosteVoladorNormalNormal

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño en el siguiente turno del rival

  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

ArticunoEBW01-021

AguaForma A

Ala Gélida

CosteAguaAgua

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -1 en su siguiente turno

ArticunoEBW01-022

AguaForma A

Hoja Heladora

CosteAguaAguaAgua

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)el rival no tira su Charakoro

Dato por confirmar

ArticunoEBW01-023

AguaForma A

Tormenta Ventisca

CosteAguaAguaAguaAgua

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

Dato por confirmar

ArticunoEBW01-024

VoladorForma A

Aire Afilado

CosteVoladorNormalNormalNormal

40de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

ArticunoEBW01-025

VoladorForma A

Respiro

CosteVoladorVolador

0de daño

Siemprerecuperas 20 PS


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)recuperas 20 PS

ArticunoEBW01-026

AguaForma B

Picada Helada

CosteAgua

10de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

Dato por confirmar

ArticunoEBW01-027

AguaForma B

Disparo Gélido

CosteAguaAgua

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

ArticunoEBW01-028

AguaForma B

Aliento Frío

CosteAguaAguaAgua

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -2 en su siguiente turno

ArticunoEBW01-029

AguaForma B

Frío Polar

CosteAguaAguaAguaAgua

40de daño


  • De pieBocarribadados de energía del rival -2 en su siguiente turno. el rival no tira su Charakoro

ArticunoEBW01-030

VoladorForma B

Vuelo

CosteVoladorNormalNormal

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño en el siguiente turno del rival

  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

ZapdosEBW01-031

EléctricoForma A

Trueno Destello

CosteEléctricoEléctrico

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

Dato por confirmar

ZapdosEBW01-032

EléctricoForma A

Impactrueno

CosteEléctrico

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

ZapdosEBW01-033

EléctricoForma A

Electrofuria

CosteEléctricoEléctricoEléctricoEléctrico

10de daño

Siempretiras tu Charakoro 3 veces


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 por cada acierto del Charakoro

Dato por confirmar

ZapdosEBW01-034

VoladorForma A

Golpe Aéreo

CosteVolador

20de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

ZapdosEBW01-035

VoladorForma A

Ala Chispeante

CosteVoladorNormalNormalNormalNormal

40de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 de daño

Dato por confirmar

ZapdosEBW01-036

EléctricoForma B

Doble Trueno

CosteEléctrico

0de daño

Siempretiras tu Charakoro 2 veces


  • De pieBocarribaBocabajo+20 por cada acierto del Charakoro

Dato por confirmar

ZapdosEBW01-037

EléctricoForma B

Electroflecha

CosteEléctricoEléctrico

20de daño


  • De pie+40 de daño

Dato por confirmar

ZapdosEBW01-038

EléctricoForma B

Chispazo

CosteEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño

ZapdosEBW01-039

EléctricoForma B

Cadena de Rayos

CosteEléctricoEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+30 de daño. vuelves a tirar el Charakoro mientras aciertes

Dato por confirmar

ZapdosEBW01-040

VoladorForma B

Vuelo

CosteVoladorNormalNormal

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño en el siguiente turno del rival

  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

OnixEBW01-041

LuchaForma A

Placaje Rocoso

CosteLuchaLucha

10de daño

Siemprerecibes 10 de daño menos


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)recibes 20 de daño menos

OnixEBW01-042

LuchaForma A

Lanzarrocas

CosteLuchaLuchaLucha

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

OnixEBW01-043

LuchaForma A

Muro de Rocas

CosteLuchaLuchaLucha

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)recibes 30 de daño menos

OnixEBW01-044

LuchaForma A

Impacto Duro

CosteLuchaLuchaLuchaLucha

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

  • Del revéstus dados de energía -1 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

OnixEBW01-045

AceroForma A

Giro Bola

CosteAceroNormalNormal

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)el rival tira su Charakoro: +60 si sale Del revés o Bocabajo

OnixEBW01-046

LuchaForma B

Apisonar

CosteLucha

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+10 de daño

OnixEBW01-047

LuchaForma B

Avalancha

CosteLuchaLucha

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

OnixEBW01-048

LuchaForma B

Placaje Salvaje

CosteLuchaLuchaLucha

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajoDe lado (izq.)De lado (der.)te haces 20 de daño

OnixEBW01-049

LuchaForma B

Barrera de Roca

CosteLuchaLuchaLuchaLucha

40de daño


  • De pieBocarribarecibes 50 de daño menos

Dato por confirmar

OnixEBW01-050

AceroForma B

Cola Férrea

CosteAceroNormalNormal

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)recibes 10 de daño menos

GrimerEBW01-051

Siniestro

Gas Venenoso

CosteSiniestro

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -1 en su siguiente turno

GrimerEBW01-052

SiniestroForma A

Lanzamiento Lodo

CosteSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

Dato por confirmar

GrimerEBW01-053

SiniestroForma A

Cura Tóxica

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)si «Gas Venenoso» acertó en tu turno anterior, recuperas 30 PS

Dato por confirmar

GrimerEBW01-054

SiniestroForma A

Anillo Lodo

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajobloqueas un ataque del rival

Dato por confirmar

GrimerEBW01-055

SiniestroForma A

Puño Tóxico

CosteSiniestroSiniestroSiniestroSiniestro

40de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

Dato por confirmar

GrimerEBW01-057

SiniestroForma B

Corte Venenoso

CosteSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)el rival tira su Charakoro: +20 si sale Del revés o Bocabajo o De lado (izq.) o De lado (der.)

Dato por confirmar

GrimerEBW01-058

SiniestroForma B

Chorro Tóxico

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajosi «Gas Venenoso» acertó en tu turno anterior, +30 de daño

Dato por confirmar

GrimerEBW01-059

SiniestroForma B

Placaje Venenoso

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 de daño

  • Del revésBocarribaBocabajote haces 20 de daño

Dato por confirmar

GrimerEBW01-060

SiniestroForma B

Veneno Hostil

CosteSiniestroSiniestroSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+50 si el rival falló la energía

Dato por confirmar

GreninjaEBW02-001

AguaForma A

Cascada

CosteAguaAgua

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño

GreninjaEBW02-002

AguaForma A

Tajo Cambiante

CosteAguaAgua

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)cambias los chips de uno de tus Enekoro

Dato por confirmar

GreninjaEBW02-003

AguaForma A

Shuriken de Agua

CosteAguaAguaAgua

0de daño

Siempretiras tu Charakoro 3 veces


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 por cada acierto del Charakoro

GreninjaEBW02-004

PsíquicoForma A

Sombra Vil

CostePsíquicoNormalNormal

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

GreninjaEBW02-005

SiniestroForma A

Tajo Umbrío

CosteSiniestroNormalNormalNormal

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+30 de daño

GreninjaEBW02-006

AguaForma B

Pistola Agua

CosteAgua

10de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

GreninjaEBW02-007

AguaForma B

Golpe Niebla

CosteAguaAgua

20de daño


  • De pie+40 de daño

GreninjaEBW02-008

AguaForma B

Clon Jutsu

CosteAguaAguaAguaAgua

0de daño

Siempretiras tu Charakoro 2 veces


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 por cada acierto del Charakoro

Dato por confirmar

GreninjaEBW02-009

PlantaForma B

Abrecaminos

CostePlantaNormalNormal

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

GreninjaEBW02-010

LuchaForma B

Patada Baja

CosteLuchaNormalNormal

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

TinkatinkEBW02-011

PsíquicoForma A

Toque

CostePsíquico

10de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

TinkatinkEBW02-012

PsíquicoForma A

Viento Feérico

CostePsíquicoPsíquico

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

TinkatinkEBW02-013

PsíquicoForma A

Golpe Martillo

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+60 de daño

  • Del revésDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía -2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

TinkatinkEBW02-014

PsíquicoForma A

Carantoña

CostePsíquicoPsíquicoPsíquicoPsíquico

10de daño

Siempredados de energía del rival -1 en su siguiente turno


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 de daño

TinkatinkEBW02-015

AceroForma A

Garra Metal

CosteAceroNormal

10de daño


  • De pie+40 de daño

TinkatinkEBW02-016

PsíquicoForma B

Puño Tirabuzón

CostePsíquico

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

TinkatinkEBW02-017

PsíquicoForma B

Beso Drenaje

CostePsíquicoPsíquico

10de daño

Siemprerecuperas 10 PS


  • De pieBocarriba+30 de daño

TinkatinkEBW02-018

PsíquicoForma B

Sollozo

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

TinkatinkEBW02-019

PsíquicoForma B

Golpe Salvaje

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+50 de daño

  • Del revésBocarribaBocabajote haces 30 de daño

Dato por confirmar

TinkatinkEBW02-020

PsíquicoForma B

Impacto Extraño

CostePsíquicoPsíquicoPsíquicoPsíquico

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+60 de daño

Dato por confirmar

SableyeEBW02-021

SiniestroForma A

Arañazo Garfa

CosteSiniestro

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+10 de daño

Dato por confirmar

SableyeEBW02-022

SiniestroForma A

Finta

CosteSiniestroSiniestro

20de daño


  • Del revésBocabajo+20 de daño

SableyeEBW02-023

SiniestroForma A

Socavar

CosteSiniestroSiniestro

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)eliges 1 dado del rival y se vuelve a tirar

SableyeEBW02-024

SiniestroForma A

Instigar

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)eliges el ataque que usará el rival

SableyeEBW02-025

AguaForma A

Viento Hielo

CosteAgua

20de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

SableyeEBW02-026

SiniestroForma B

Garra Sombría

CosteSiniestro

10de daño


  • De pie+30 de daño

Dato por confirmar

SableyeEBW02-027

SiniestroForma B

Tropezón

CosteSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajofijas el Charakoro del rival en Bocabajo

SableyeEBW02-028

SiniestroForma B

Pulso Umbrío

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

SableyeEBW02-029

SiniestroForma B

Joya Destello

CosteSiniestroSiniestroSiniestroSiniestro

50de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)eliges 2 dados del rival y se vuelven a tirar

Dato por confirmar

SableyeEBW02-030

PsíquicoForma B

Psicorrayo

CostePsíquicoPsíquico

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

AggronEBW02-031

AceroForma A

Garra Metal

CosteAcero

10de daño


  • De pie+30 de daño

AggronEBW02-032

AceroForma A

Cabezazo de Acero

CosteAceroAcero

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

AggronEBW02-033

AceroForma A

Escudo Tirano

CosteAceroAceroAcero

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajoanulas el daño si es de 40 o menos

Dato por confirmar

AggronEBW02-034

AceroForma A

Carga Descuidada

CosteAceroAceroAceroAcero

40de daño


  • De pieBocarriba+40 de daño

  • Del revésBocabajote haces 40 de daño

AggronEBW02-035

LuchaForma A

Tumba Rocas

CosteLuchaNormalNormalNormal

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajodados de energía del rival -1 en su siguiente turno

AggronEBW02-036

AceroForma B

Apisonar

CosteAcero

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

AggronEBW02-037

AceroForma B

Cuerpo Acero

CosteAceroAcero

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)anulas el daño si es de 30 o menos

Dato por confirmar

AggronEBW02-038

AceroForma B

Metal Poderoso

CosteAceroAceroAcero

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 si no te hicieron daño

Dato por confirmar

AggronEBW02-039

AceroForma B

Cabeza de Hierro

CosteAceroAceroAcero

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño

AggronEBW02-040

AguaForma B

Puño Hielo

CosteAguaNormalNormalNormal

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

RayquazaEBW02-041

DragónForma A

Hacer Trizas

CosteFuego

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

RayquazaEBW02-042

DragónForma A

Pulso Dragón

CosteFuegoFuego

30de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

  • Del revésBocabajotus dados de energía -2 en tu siguiente turno

RayquazaEBW02-043

DragónForma A

Vasto Impacto

CosteFuegoFuegoEléctrico

30de daño


  • De lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -1 en su siguiente turno

RayquazaEBW02-044

DragónForma A

Estampida Salvaje

CosteFuegoFuegoFuegoEléctricoEléctrico

60de daño


  • De pieBocarriba+60 de daño

Dato por confirmar

RayquazaEBW02-045

FuegoForma A

Llama Dragón

CosteFuegoFuegoNormalNormal

40de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

  • Del revésBocarribaBocabajote haces 30 de daño

Dato por confirmar

RayquazaEBW02-046

DragónForma B

Ciclón

CosteEléctrico

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

RayquazaEBW02-047

DragónForma B

Garra Dragón

CosteFuegoEléctrico

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

RayquazaEBW02-048

DragónForma B

Cola Dragón

CosteFuegoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

RayquazaEBW02-049

DragónForma B

Explosión Dragón

CosteFuegoNormalNormalNormal

10de daño


  • De pieBocarriba+20 por cada energía de Eléctrico

RayquazaEBW02-050

EléctricoForma B

Trueno

CosteEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pie+60 de daño

ChanseyEBW02-051

NormalForma A

Destructor

CosteVoladorVolador

20de daño


  • De pie+40 de daño

ChanseyEBW02-052

NormalForma A

Placaje Oportuno

CosteVoladorVolador

20de daño

Siempreen tu siguiente turno puedes repetir la tirada


  • De pieen tu siguiente turno puedes repetir la tirada 2 veces

Dato por confirmar

ChanseyEBW02-053

NormalForma A

Golpe Curva

CosteVoladorVoladorVolador

20de daño


  • De pie+50 de daño

ChanseyEBW02-054

NormalForma A

Absorbebofetón

CosteVoladorVoladorVoladorVolador

30de daño


  • De pierecuperas 50 PS

ChanseyEBW02-055

PsíquicoForma A

Bola Sombra

CostePsíquicoNormalNormalNormal

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

ChanseyEBW02-056

NormalForma B

Palmetazo

CosteVolador

10de daño


  • De pie+40 de daño

ChanseyEBW02-057

NormalForma B

Ovocuración

CosteVoladorVolador

0de daño

Siemprerecuperas 20 PS


  • De pierecuperas todos los PS

ChanseyEBW02-058

NormalForma B

Puño Suerte

CosteVoladorVoladorVolador

30de daño


  • De pieen tu siguiente turno puedes repetir la tirada

ChanseyEBW02-059

NormalForma B

Martillear

CosteVoladorVoladorVoladorVolador

40de daño


  • De pie+60 de daño

ChanseyEBW02-060

FuegoForma B

Lanzallamas

CosteFuegoNormalNormalNormal

30de daño


  • De pie+30 de daño

  • Del revéstus dados de energía -1 en tu siguiente turno

PikachuPRW01-008

Eléctrico

Voltaje Crítico

CosteEléctricoEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pie+60 de daño

Dato por confirmar

BulbasaurPRW01-1-08

Planta

Tormenta Aroma

CostePlantaPlantaPlantaPlanta

30de daño


  • De pierecuperas 50 PS

Dato por confirmar

CharmanderPRW01-2-08

Fuego

Avivar

CosteFuegoFuegoFuego

20de daño


  • De pietus dados de energía +2 en tu siguiente turno

  • Del revéstus dados de energía -2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

SquirtlePRW01-3-08

Agua

Coraza Dura

CosteAguaAguaAgua

20de daño


  • Bocabajorecibes 50 de daño menos

Dato por confirmar

EeveePRW02-008

Normal

Tumbarse

CosteVoladorVolador

0de daño

Siemprerecuperas 10 PS


  • BocarribaBocabajorecuperas 20 PS

Dato por confirmar

GengarPRW02-1-08

Siniestro

Parálisis Nocturna

CosteSiniestroSiniestroSiniestroSiniestro

30de daño


  • De piedados de energía del rival -2 en su siguiente turno

Dato por confirmar

MetagrossPRW02-2-08

Acero

Garra Acero

CosteAcero

10de daño


  • De pie+30 de daño

Dato por confirmar

LucarioPRW02-3-08

Lucha

Onda Vacío

CosteLuchaLuchaLucha

20de daño


  • De pie+50 de daño

BulbasaurSTW01-001

Planta

Látigo Cepa

CostePlanta

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño

BulbasaurSTW01-002

Planta

Hoja Afilada

CostePlantaPlanta

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

BulbasaurSTW01-003

Planta

Drenadoras

CostePlantaPlanta

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -1 en su siguiente turno. tus dados de energía +1 en tu siguiente turno

BulbasaurSTW01-004

Planta

Hierba Lazo

CostePlantaPlantaPlanta

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajobloqueas un ataque del rival

BulbasaurSTW01-005

Planta

Carga Descuidada

CostePlantaPlantaPlanta

30de daño


  • De pieBocarriba+40 de daño

  • Del revésBocabajote haces 30 de daño

BulbasaurSTW01-006

Planta

Gigadrenado

CostePlantaPlantaPlantaPlanta

40de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)recuperas 40 PS

BulbasaurSTW01-007

Siniestro

Bomba Ácida

CosteSiniestroNormalNormal

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

CharmanderSTW02-001

Fuego

Ascuas

CosteFuegoFuego

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

CharmanderSTW02-002

Fuego

Calentar

CosteFuegoFuego

10de daño


  • De pieBocarribatus dados de energía +2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

CharmanderSTW02-003

Fuego

Lanzallamas

CosteFuegoFuegoFuego

40de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajoDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía -1 en tu siguiente turno

CharmanderSTW02-004

Fuego

Colmillo Ígneo

CosteFuegoFuegoFuegoFuego

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+30 de daño

CharmanderSTW02-005

Fuego

Tormenta de Llamas

CosteNormalNormalNormalNormalNormal

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 por cada energía de Fuego

CharmanderSTW02-006

Eléctrico

Puño Trueno

CosteEléctricoNormalNormal

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

CharmanderSTW02-007

Acero

Garra Metal

CosteAceroNormalNormal

20de daño


  • De pie+40 de daño

SquirtleSTW03-001

Agua

Pistola Agua

CosteAgua

10de daño


  • De pieBocabajo+20 de daño

SquirtleSTW03-002

Agua

Refugio

CosteAgua

0de daño

Siemprerecibes 20 de daño menos


  • Bocabajorecuperas 30 PS

SquirtleSTW03-003

Agua

Hidropulso

CosteAguaAgua

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

SquirtleSTW03-004

Agua

Ataque Caparazón

CosteAguaAguaAgua

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajorecibes 20 de daño menos

SquirtleSTW03-005

Agua

Rayo Burbuja

CosteAguaAguaAgua

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajodados de energía del rival -1 en su siguiente turno

SquirtleSTW03-006

Agua

Hidrofuria

CosteAguaAguaAguaAgua

40de daño


  • De pieBocarribaBocabajocon 40 PS o menos, +60 de daño

Dato por confirmar

SquirtleSTW03-007

Lucha

Disparo Lodo

CosteLuchaNormalNormalNormal

30de daño


  • De pie+30 de daño

  • De lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

PikachuSTW04-001

Eléctrico

Roer

CosteEléctrico

10de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

PikachuSTW04-002

Eléctrico

Impactrueno

CosteEléctricoEléctrico

10de daño


  • De pieDel revésDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

PikachuSTW04-003

Eléctrico

Asalto Eléctrico

CosteEléctricoEléctrico

20de daño

Siempreignora la debilidad


  • De pieBocarribasi acierta, se repite

Dato por confirmar

PikachuSTW04-004

Eléctrico

Rayo

CosteEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

  • Del revésBocarribaBocabajotus dados de energía -2 en tu siguiente turno

PikachuSTW04-005

Eléctrico

Trueno

CosteEléctricoEléctricoEléctrico

20de daño


  • De pie+60 de daño

PikachuSTW04-006

Eléctrico

Placaje Eléctrico

CosteEléctricoEléctricoEléctricoEléctrico

40de daño

Siemprete haces 30 de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+40 de daño

PikachuSTW04-007

Acero

Cola Férrea

CosteAcero

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajorecibes 10 de daño menos

EeveeSTW05-001

Normal

Plumerazo

CosteVolador

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

EeveeSTW05-002

Normal

Placaje

CosteVoladorVolador

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

EeveeSTW05-003

Normal

Derribo

CosteVoladorVolador

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajote haces 20 de daño

EeveeSTW05-004

Normal

Vuelta

CosteVoladorVoladorVolador

0de daño


  • De piehace 70 de daño

  • Del revésDe lado (izq.)De lado (der.)hace 20 de daño

  • BocarribaBocabajohace 40 de daño

EeveeSTW05-005

Normal

Mejor Carrera

CosteNormalNormalNormalNormalNormal

40de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+40 de daño

EeveeSTW05-006

Psíquico

Encanto

CostePsíquico

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -2 en su siguiente turno

EeveeSTW05-007

Siniestro

Mordisco

CosteSiniestroNormalNormal

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

MewSTW06-001

Psíquico

Confusión

CostePsíquico

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

MewSTW06-002

Psíquico

Psicorrayo

CostePsíquicoPsíquico

20de daño


  • De pieDel revés+30 de daño

MewSTW06-003

Psíquico

Barrera

CostePsíquicoPsíquico

0de daño

Siemprerecibes 20 de daño menos


  • De pieBocarribarecibes 30 de daño menos

MewSTW06-004

Psíquico

Salto de Memoria

CostePsíquicoPsíquico

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)bloqueas un ataque del rival

MewSTW06-005

Psíquico

Disparo Psi

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

30de daño


  • De pieDel revésBocarribaBocabajo+20 de daño

MewSTW06-006

Psíquico

Psíquico

CostePsíquicoPsíquicoPsíquico

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajoel rival tira 3 dados: +10 por cada energía del tipo que más salga

MewSTW06-007

Psíquico

Rebote

CostePsíquicoPsíquicoPsíquicoPsíquico

0de daño

Siemprerepites el daño del último ataque del rival


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)daño x2

Dato por confirmar

GengarSTW07-001

Siniestro

Gas Sofocante

CosteSiniestro

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño

GengarSTW07-002

Siniestro

Disparo Embrujado

CosteSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño

GengarSTW07-003

Siniestro

Boca Abajo

CosteSiniestroSiniestro

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)fijas el Charakoro del rival en Del revés

Dato por confirmar

GengarSTW07-004

Siniestro

Atadura Sombría

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)el rival no tira su Charakoro

GengarSTW07-005

Siniestro

Bomba Lodo

CosteSiniestroSiniestroSiniestro

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

GengarSTW07-006

Siniestro

Truco Fantasmal

CosteSiniestroSiniestroSiniestroSiniestro

10de daño


  • De pieDel revésBocarribaBocabajoel rival tira su Charakoro 3 veces: +40 por cada Del revés o Bocabajo

Dato por confirmar

GengarSTW07-007

Psíquico

Psicoonda

CostePsíquicoNormalNormalNormal

30de daño


  • De pie+40 de daño

MetagrossSTW08-001

Acero

Transmisión

CosteAcero

10de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

MetagrossSTW08-002

Acero

Operación Básica

CosteAceroAcero

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)tu siguiente tirada repite esta orientación

Dato por confirmar

MetagrossSTW08-003

Acero

Vasta Prensa

CosteAceroAcero

20de daño


  • De lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

Dato por confirmar

MetagrossSTW08-004

Acero

Golpe Recto

CosteAceroAceroAcero

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño

Dato por confirmar

MetagrossSTW08-005

Acero

Puño Meteoro

CosteAceroAceroAcero

20de daño


  • De pieBocarriba+40 de daño

MetagrossSTW08-006

Acero

Cuerpo Pesado

CosteAceroAceroAceroAcero

40de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 de daño

  • Del revésBocarribaBocabajotus dados de energía -2 en tu siguiente turno

MetagrossSTW08-007

Normal

Explosión

CosteNormalNormalNormalNormalNormal

100de daño

Siemprete haces 120 de daño


  • De pieno te haces daño con este ataque

LucarioSTW09-001

Lucha

Patada

CosteLucha

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+10 de daño

LucarioSTW09-002

Lucha

Palmeo

CosteLuchaLucha

20de daño


  • De pieBocarribadados de energía del rival -1 en su siguiente turno

LucarioSTW09-003

Lucha

Nudillo Aural

CosteLuchaLucha

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajocon 80 PS o menos, +30 de daño

LucarioSTW09-004

Lucha

Patada Giro

CosteLuchaLuchaLucha

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

LucarioSTW09-005

Lucha

Puya Aural

CosteLuchaLuchaLucha

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)con 80 PS o menos, recibes 20 de daño menos

Dato por confirmar

LucarioSTW09-006

Lucha

Esfera Aural

CosteLuchaLuchaLuchaLucha

40de daño


  • De pieBocarribaBocabajocon 40 PS o menos, +50 de daño

LucarioSTW09-007

Acero

Garra Metal

CosteAceroNormalNormalNormal

30de daño


  • De pie+40 de daño

AltariaSTW10-001

Volador

Picotazo

CosteVolador

10de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

AltariaSTW10-002

Volador

Vuelo Suave

CosteVoladorVolador

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño si tu Charakoro cae en De lado (izq.) o De lado (der.)

Dato por confirmar

AltariaSTW10-003

Volador

Respiro

CosteVoladorVolador

0de daño

Siemprerecuperas 20 PS


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)recuperas 20 PS

AltariaSTW10-004

Volador

Golpe Aéreo

CosteVoladorVoladorVolador

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

AltariaSTW10-005

Volador

Vuelo

CosteVoladorVoladorVolador

40de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño en el siguiente turno del rival

  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

AltariaSTW10-006

Volador

Ataque Aéreo

CosteVoladorVoladorVoladorVolador

30de daño


  • De pieBocarriba+50 de daño

  • Del revésBocabajotus dados de energía -2 en tu siguiente turno

AltariaSTW10-007

Psíquico

Fuerza Lunar

CostePsíquicoNormalNormalNormal

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 contra Pokémon de tipo Dragón

DragoniteSTW11-001

Dragón

Pulso Dragón

CosteAguaEléctrico

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

  • Del revésBocabajotus dados de energía -1 en tu siguiente turno

DragoniteSTW11-002

Dragón

Cuchillada Garra

CosteEléctricoEléctrico

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño

DragoniteSTW11-003

Dragón

Desmoronar

CosteAguaAguaAgua

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+30 de daño

DragoniteSTW11-004

Dragón

Sacudida Dragón

CosteAguaAguaAguaEléctricoEléctrico

60de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+40 de daño

DragoniteSTW11-005

Agua

Plancha Escamas

CosteAguaAguaNormalNormal

30de daño


  • De pieBocarribarecibes 50 de daño menos

Dato por confirmar

DragoniteSTW11-006

Eléctrico

Cola Vendaval

CosteEléctricoEléctricoNormalNormal

20de daño

Siempretiras tu Charakoro 3 veces


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 por cada acierto del Charakoro

Dato por confirmar

DragoniteSTW11-007

Normal

Velocidad Extrema

CosteNormalNormalNormalNormal

30de daño


  • De pie+40 de daño

Ningún ataque encaja con esos filtros.