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Charakoro de Pinsir

PinsirEBC01-001

PlantaDébil a Volador

15.º
en la tier list
43,4 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Planta. La regla está explicada en la metodología.

  • Golpe Cuerno
  • Carga Descuidada
  • Resistir
  • Carga Tijeras

Su Charakoro

Forma A

De pie y recto, con los dos brazos bajados.

Se reconoce porque trae la carta Demolición.

Charakoro de Pinsir
  • De pieDe pie27,7 %
  • Del revésDel revés5,5 %
  • BocarribaBocarriba38,8 %
  • BocabajoBocabajo5,5 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)11,1 %
  • De lado (der.)De lado (der.)11,1 %

Medido en 18 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Forma B

Un brazo levantado hasta la altura de la cara y las patas abiertas.

Se reconoce porque trae la carta Carga Descuidada.

Charakoro de Pinsir
  • De pieDe pie100,0 %
  • Del revésDel revés0,0 %
  • BocarribaBocarriba0,0 %
  • BocabajoBocabajo0,0 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)0,0 %
  • De lado (der.)De lado (der.)0,0 %

Medido en 3 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 10

Cartas de la forma A

PlantaForma A

Concentración

CostePlanta

0de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)tus dados de energía +2 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

PlantaForma A

Resistir

CostePlantaPlanta

0de daño

Siemprerecibes 20 de daño menos


  • De pieBocarribaBocabajorecibes 20 de daño menos

Dato por confirmar

PlantaForma A

Golpe Cuerno

CostePlantaPlantaPlanta

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño

Dato por confirmar

NormalForma A

Guillotina

CostePlantaPlantaPlantaPlantaPlanta

0de daño


  • De piehace 150 de daño
LuchaForma A

Demolición

CosteLucha

20de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

Cartas de la forma B

PlantaForma B

Carga Tijeras

CostePlantaPlanta

20de daño


  • De pieBocarribatus dados de energía +1 en tu siguiente turno

Dato por confirmar

PlantaForma B

Golpe Cólera

CostePlantaPlantaPlanta

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 si tú fallaste la energía

Dato por confirmar

PlantaForma B

Carga Descuidada

CostePlantaPlantaPlanta

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajote haces 20 de daño
PlantaForma B

Tijera Mortal

CostePlantaPlantaPlantaPlanta

20de daño


  • De pie+80 de daño

Dato por confirmar

LuchaForma B

Sumisión

CosteLuchaNormalNormalNormal

30de daño

Siemprete haces 20 de daño


  • De pieDel revésBocarribaBocabajo+30 de daño

Dónde sale