Guías
Guías
Lo que no son reglas pero hace falta saber: qué comprar, cómo se llama cada cosa, cómo no romper los chips y qué mirar para montar un equipo que gane.
Cómo empezar en España
Plakoro no se vende en España: todo lo que compres viene de importación. Esto es lo que hace falta de verdad y lo que te puedes ahorrar.
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Cómo se llama cada pieza
Los nombres japoneses se usan tal cual incluso en español. Estos son los que verás por aquí y en cualquier conversación del juego.
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Montar y desmontar el Enekoro
Los chips entran a presión y salen peor de lo que entran. Así se hace sin romper nada.
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Distinguir el Charakoro A del B
Los Charakoro de caja de exploración vienen en dos poses del mismo Pokémon, y no son intercambiables: cada pose tiene su reparto de orientaciones.
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Estrategia para empezar
Lo que sale de un millón de combates simulados, resumido en cuatro ideas que se aplican sin saberse el juego de memoria.
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Añadir un torneo o una tienda
El calendario sale de lo que apuntemos quienes jugamos. Esto es lo que hace falta saber de una tienda o de un torneo, y lo que es mejor no poner.
4 apartados
Las reglas del juego están en cómo se juega, con las preguntas frecuentes oficiales y el reglamento de torneo.