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Charakoro de Lucario

LucarioSTC09-001

LuchaDébil a Fuego

11.º
en la tier list
56,3 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Lucha. La regla está explicada en la metodología.

  • Patada Giro
  • Onda Vacío
  • Puya Aural
  • Palmeo

Su Charakoro

Charakoro de Lucario
  • De pieDe pie24,8 %
  • Del revésDel revés13,5 %
  • BocarribaBocarriba20,9 %
  • BocabajoBocabajo14,1 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)13,3 %
  • De lado (der.)De lado (der.)13,3 %

Medido en 177 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 8

Lucha

Patada

CosteLucha

10de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+10 de daño
Lucha

Palmeo

CosteLuchaLucha

20de daño


  • De pieBocarribadados de energía del rival -1 en su siguiente turno
Lucha

Nudillo Aural

CosteLuchaLucha

20de daño


  • De pieBocarribaBocabajocon 80 PS o menos, +30 de daño
Lucha

Patada Giro

CosteLuchaLuchaLucha

20de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 de daño
Lucha

Puya Aural

CosteLuchaLuchaLucha

30de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)con 80 PS o menos, recibes 20 de daño menos

Dato por confirmar

Lucha

Esfera Aural

CosteLuchaLuchaLuchaLucha

40de daño


  • De pieBocarribaBocabajocon 40 PS o menos, +50 de daño
Acero

Garra Metal

CosteAceroNormalNormalNormal

30de daño


  • De pie+40 de daño
Lucha

Onda Vacío

CosteLuchaLuchaLucha

20de daño


  • De pie+50 de daño

Dónde sale