Saltar al contenido
Charakoro de Eevee

EeveeSTC05-001

NormalDébil a Lucha

16.º
en la tier list
46,3 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Volador. La regla está explicada en la metodología.

  • Derribo
  • Vuelta
  • Placaje
  • Plumerazo

Su Charakoro

Charakoro de Eevee
  • De pieDe pie22,9 %
  • Del revésDel revés14,5 %
  • BocarribaBocarriba18,7 %
  • BocabajoBocabajo8,3 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)17,7 %
  • De lado (der.)De lado (der.)17,7 %

Medido en 48 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 8

Normal

Plumerazo

CosteVolador

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño
Normal

Placaje

CosteVoladorVolador

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño
Normal

Derribo

CosteVoladorVolador

30de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño

  • Del revésBocabajote haces 20 de daño
Normal

Vuelta

CosteVoladorVoladorVolador

0de daño


  • De piehace 70 de daño

  • Del revésDe lado (izq.)De lado (der.)hace 20 de daño

  • BocarribaBocabajohace 40 de daño
Normal

Mejor Carrera

CosteNormalNormalNormalNormalNormal

40de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+40 de daño
Psíquico

Encanto

CostePsíquico

20de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)dados de energía del rival -2 en su siguiente turno
Siniestro

Mordisco

CosteSiniestroNormalNormal

10de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+20 de daño
Normal

Tumbarse

CosteVoladorVolador

0de daño

Siemprerecuperas 10 PS


  • BocarribaBocabajorecuperas 20 PS

Dato por confirmar

Dónde sale