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Charakoro de Zapdos

ZapdosEBC01-004

EléctricoDébil a Lucha

13.º
en la tier list
51,1 %
victorias
120
PS

Cómo le va

Gana mejor a

Se le atraganta

Ver los 22 enfrentamientos

Equipo con el que se ha simulado

Las cuatro cartas con más valor esperado y tres Enekoro de Eléctrico. La regla está explicada en la metodología.

  • Chispazo
  • Cadena de Rayos
  • Trueno Destello
  • Electrofuria

Su Charakoro

Forma A

De frente, con el pico entre las dos patas.

Se reconoce porque trae la carta Golpe Aéreo.

Charakoro de Zapdos
  • De pieDe pie25,0 %
  • Del revésDel revés9,3 %
  • BocarribaBocarriba13,0 %
  • BocabajoBocabajo15,7 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)18,4 %
  • De lado (der.)De lado (der.)18,4 %

Medido en 451 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Forma B

De perfil, con el pico encima de una pata.

Se reconoce porque trae la carta Chispazo.

Charakoro de Zapdos
  • De pieDe pie23,6 %
  • Del revésDel revés9,0 %
  • BocarribaBocarriba16,4 %
  • BocabajoBocabajo15,8 %
  • De lado (izq.)De lado (izq.)17,5 %
  • De lado (der.)De lado (der.)17,5 %

Medido en 499 tiradas de la encuesta de koroken, todavía con pocos datos.

Sus ataques 10

Cartas de la forma A

EléctricoForma A

Trueno Destello

CosteEléctricoEléctrico

20de daño


  • De pieBocarriba+30 de daño

Dato por confirmar

EléctricoForma A

Impactrueno

CosteEléctrico

10de daño


  • De pieBocarribaDe lado (izq.)De lado (der.)+10 de daño
EléctricoForma A

Electrofuria

CosteEléctricoEléctricoEléctricoEléctrico

10de daño

Siempretiras tu Charakoro 3 veces


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+30 por cada acierto del Charakoro

Dato por confirmar

VoladorForma A

Golpe Aéreo

CosteVolador

20de daño


  • De pieBocarriba+20 de daño
VoladorForma A

Ala Chispeante

CosteVoladorNormalNormalNormalNormal

40de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)+40 de daño

Dato por confirmar

Cartas de la forma B

EléctricoForma B

Doble Trueno

CosteEléctrico

0de daño

Siempretiras tu Charakoro 2 veces


  • De pieBocarribaBocabajo+20 por cada acierto del Charakoro

Dato por confirmar

EléctricoForma B

Electroflecha

CosteEléctricoEléctrico

20de daño


  • De pie+40 de daño

Dato por confirmar

EléctricoForma B

Chispazo

CosteEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+20 de daño
EléctricoForma B

Cadena de Rayos

CosteEléctricoEléctricoEléctricoEléctrico

30de daño


  • De pieBocarribaBocabajo+30 de daño. vuelves a tirar el Charakoro mientras aciertes

Dato por confirmar

VoladorForma B

Vuelo

CosteVoladorNormalNormal

30de daño


  • De pieDe lado (izq.)De lado (der.)no recibes daño en el siguiente turno del rival

  • Del revésBocarribaBocabajoel ataque falla

Dónde sale